中国网游之突起从多益网络发展之路看国产网

2019年05月15日 来源:

1 : 从多益络发展之路看国产游的突起

10多年前,说到互联,民众所知甚少;聊到游,更犹如谈虎色变,初期游戏产业在偏见中艰巨的发展成长。10几年后,我们再看互联,却犹如发现另外一块金矿般兴奋;大家谈及游戏,态度也由讨厌渐渐转变成了支持、认可。火热的游戏市场让大批国产游戏突起,而伴随着的是1大批互联游戏企业的起落。在这期间,只有有实力的老牌互联企业才能全程参与和见证国产游戏的发展历程。在游戏产业占有1席之位的多益络,就是其中1个优秀代表。

手游市场发展迅速

国产游戏崛起,《梦想世界》远销海外

1998年到2008年,随着计算机的普及,我国的民人数从210万人增加到了2.1亿人,10年间膨胀了1百倍。据《2007年中国游戏产业调查报告显示》,我国游戏用户占互联人数的50%,人数达2017万。如今8年过去了,除电脑之外,移动络也有了质的奔腾。据Anaiysys易观智库的最新调查显示:截止2014年底,中国整体游戏用户范围到达6.0亿人,同比增长了10.5%。预计2015年,中国整体游戏用户范围将到达6.4亿人,2016年将到达6.7亿人。越来越多的民跻身游戏产业当中,其中最大的增长来源于移动游戏的普及。如此庞大的用户在向所有人证明,国内游戏产业正在突起壮大。

游戏市场的崛起同时也伴随着竞争,愈来愈多外来游戏进入中国市场,希望能在中国市场分1杯羹。为此,国家大力发展的“民族游工程”应运而生,鼓励本土游戏发挥自己的优势,在国内游戏市场发展起来。该工程提高了民族络游戏自主研发能力,增强了民族原创络游戏市场竞争力。2007年民族原创络游戏的收入达68.8亿元人民币,占全部中国络游戏市场份额的65.1%。另外,入选“民族原创络游戏”的游戏连续几年占据国内络游戏60%以上市场份额,从根本上改变了过去国外络游戏在中国市场上1统天下的格局。

精品游《梦想世界》

值得1提的是,多益络出品的游《梦想世界》,先是入选了第4批民族游出版工程,并荣获中国游戏行业金手指奖“最好创新络游戏”。随后取得被誉为中国游戏界的奥斯卡的“金凤凰”奖,在游戏行业中广受赞誉。不但如此,《梦想世界》在巩固好国内运营之余,更是将游戏推向海外市场。2009年游戏产业年会授与了多益络“中国民族游戏海外拓展奖”,这是对多益络研发能力和市场开辟能力的肯定,也是对国产游戏海外拓展的鼓励。

从端游得手游,多益络再创光辉

最近几年来多益络获奖频频,游戏产品也是名声鹊起。多益络在络游戏自主研发和自主运营方面保持业内领先,位列中国8大游运营商之1。在《梦想世界》获得成功后,多益继续在回合制游领域精益求精,推出了回合制端游《神武2》。《神武2》是1款具有人、仙魔、3大种族、特点鲜明的102门派和优秀的社交玩法的回合制游,为玩家构建了1个快乐和谐的游戏社交环境,成为行业中优良回合制游的翘楚。另外,《神武2》1直在为打造国内顶级回合制游戏而努力,对游戏内容精雕细琢。不论是游戏画面、还是人物坐骑,都可以看出多益络在寻求游戏画面精致上做出的努力。

《神武2》手游画面

不但如此,多益络也重视与时俱进,在国产游戏向手游进军的时候,及时推出同名手游《神武2》。该手游1经发布,凭仗其独有的玩法、特点语音、小火伴系统等元素吸引到大量玩家的关注。自2014年8月正式登陆App Store以来,凭仗优秀的游戏品质和稳健的产品运营,迅速占据畅销榜榜首,并1直居畅销榜前1052周,成为名不虚传的国民级回合制手游。

登顶畅销榜榜首

多益络官:

2 : 中国游两代巨头博弈 不明朗的第3代崛起

走进上海张江微电子港园区,盛大向左,9城向右,这里是中国两大第1代游企业的聚集地。而易的入驻将使得这个园区更加热烈易在9城的右手边。

易于上周夺下9城代理的主力游《魔兽世界》后,也在园区设立了办公地,以第2代游企业的挑战姿态来到了盛大和9城的身边。而在这3大巨头的中心向外,游企业以3代阶梯状发展的格局已构成,这1互联最大收入来源的市场,有着远远超出络广告、搜索、即时通讯等市场的不稳定性,仍在可以爆发新奇迹的状态下激荡。

两代巨头的博弈

目前,中国的游企业分为3代。第1代游企业以代理游戏起家,目前的代表是盛大和9城,它们在2000年起步,依托代理韩国游戏实现崛起。

盛大的《传奇》和9城的《奇迹》,成为当时寻觅代理游戏运营公司的典范。盛大以后走向了以《传奇》为主,打造游平台化的道路,其目标是打造能同时运营百款游戏以上的平台化公司。而9城则专注代理1款游戏,其后找到了《魔兽世界》。

第2代游企业是转型派,在看到盛大和9城的起步后,为了摆脱互联泡沫幻灭对公司酿成的巨大打击,门户站易CEO丁磊在2001年决定尝试游,这1决定让易步入了第2代游企业的行列。

第2代游企业多以自主研发游起家,基本都是原来从事互联门户和软件的公司转入游领域,如门户站腾讯、从事软件行业的完善时空和金山等,阵容最为庞大。它们具有完全的技术团队和原有业务的资源支持,对第1代游企业的冲击最为猛烈。

不但是在运营模式方面,盛大、9城和易首创了中国游的产品类型,犹如电影的类型片1样,后来企业需要模仿和遵照的道路被基本划定。

如盛大的传奇流派,重视装配和玩家之间的PK等,9城的魔兽是3D画面和任务线索,易则是2D回合制等。基本上所有的游公司都是靠1款游戏成功实现上市和壮大的。

除盛大1直保持市场份额的首位,其他1、2代游公司们都有颠覆第2名之下格局的机会。

艾瑞咨询发布2009年1季度游市场数据显示,络游戏市场范围上,腾讯超过易居第2,第1季度络游戏运营商市场份额前3名分别是盛大(17.0%)、腾讯(15.1%)和易(11.2%) 。9城的市场份额为6.6%,排名第7位,居完善时空、搜狐和久游以后。而此次易拿下《魔兽世界》,则将超出腾讯,冲击盛大的地位,而9城则继续滑落。

目前在海外上市的中国游概念股已超过10只,从去年全年来看,大部份游类上市公司业绩仍出现50%以上的增长。艾瑞咨询统计,2008年中国络游戏市场范围为207.8亿元,同比增长52.2%,

而且,在2009年1季度中国互联经济市场范围环比下滑7.1%的情况下,只有络游戏取得了6.9%增长,其余如络广告、电子商务等细分行业均出现不同幅度负增长。国内络经济市场范围中,络广告市场份额下滑至23.8%,络游戏市场份额升至47.2%。

不明朗的第3代

正酝酿崛起的是第3代游企业。这类企业的特点是从首创人到核心团队都是从1、2代公司中走出,大多在2006年和2007年起步,在去年资本市场条件情势还好时拿到了最大1笔的第2轮投资,依托专业游戏团队来专注地做游,属于用经验和专业换资本和市场的类型。

在1、2代游企业之外,第3代游企业主要是由具有多年行业研发、运营、市场营销经验的圈内人士联合创办。

从市场层面看,100亿元的市场增量将给他们发展空间。艾瑞咨询于近期发布的报告显示,国内络游戏的总范围2009年将有49.6%的增长率,将到达310.8亿元,比上1年增长约110亿元。

如从金山走出来的王峰成立蓝港的时候,招聘员工还需要借其他公司的会议室,但其去年5月份前已迎来了两笔总计3500万美元的风险投资,投资方包括IDG、NEA和北极光,员工迅速到达600人范围。

我在2006年的游戏经验是零,历来没玩过游戏。朗玛公司总裁王伟参与游圈更加简单,他在2004年把做即时通讯的UC资产卖给新浪,自己在新浪呆了2年,出来做游。IDG随即投资了他1500万美元。

王伟具有的是软件开发管理经验,从统1通讯、即时通讯到电信增值业务给了其技术积淀,而他在2006年从暴雪的暗黑破坏神玩起,再玩了易的《梦幻西游》,然后是花了20万玩伟人的《征途》,随即他决定把1500万美元全部投入开发1款名为《妖怪A梦》的游戏,走的是梦幻西游类的2D回合制类型。

第3代游要走颠覆性的继承道路。王伟表示,只有打怪升级是不能变的,但其他的线索,如生活社区、语音和视频社区都是可以创新的。

在王伟看来,游是个公平的市场,现在还有机会,游不像搜索市场和即时通讯市场,生活在百度和腾讯的阴影下,其他新兴公司已没有了机会。庞大的游市场还没有使人望而生畏的公司,由于现在没有1家公司能有两款统治级别的游戏大作。

第3代公司选择了硬碰硬的道路。王伟表示,除手上做的游戏,两年不斟酌做新的游戏,为游戏做的广告就是号令玩家告别易的西游,要末死掉,要末光辉,没有退路,没有中间道路。

而去年11月再获1500万美元风险投资的麒麟游戏CEO尚进也是从金山和搜狐的职业经理人职位走出,融资也都投入到1款游《成吉思汗》的研发与运营上,而尚进的计划是投资1亿元人民币。

尚进认为,游戏跟拍电影1样,需要在画面、音乐、历史等方面进行大量投入,麒麟游戏选择了打造PK类的,由于盛大的《传奇》是如今市场前10名当中唯逐一款PK类游戏。

由此可以看出,这些公司的特点是开创人有经验、拿到风投极为迅速、挑选1家或几家12代公司的类型产品进行专注开发式比拼。

3 : 代理之争 中国游如何扛起民族的大旗

游转型期来临

1款2005年的络游戏(魔兽世界),如今仍能领军中国游界,不知道是该高兴还是难过。

《魔兽世界》作为在中国运营最为成功的1款神话级游,1直被业界所关注。日前,易取代9城成为《魔兽世界》新的代理商,此前1直悬而未决的魔兽代理之争在业界掀起轩然大波,乃至吸引来很多对游知之甚少的人的关注。

9城、易、暴雪、玩家的4方纠葛,已赚尽了笔墨,冷静下来的人们,在代理权争取以外,更多的把眼光投向民族游未来的发展和方向。

这也许意味着中国游发展的转型期即将到来。 如今,这1观念早已不是汇众教育游戏专家们的案头理论,而是被行业有识之士所接受的普遍共鸣。此前,9城便以过度依赖魔兽世界的业务模式遭到业界的质疑。而现在,仰仗着代理游戏迅速上位的游戏公司将面临新的发展瓶颈已成了不争的事实。

由单1走向多元

中国的游行业太缺少创意了,单1的模式毕竟不能满足久长的发展。这样下去,终究侵害的不但是自己公司的品牌,也会对全部行业的发展造成负面影响。

汇众教育数字技术研究院的专家们指出,中国游已走过了10年的历程,如今要思考的1个问题应当是,后10年这个产业该往哪个方向发展?应当怎样发展?

正如盛大游戏CEO李瑜所说,今年国内游市场将进入洗牌阶段,在金融危机下,行业的收购吞并将不可避免,而且会显现愈来愈多的态势。

刚刚被易夺走《魔兽世界》中国大陆独家运营权的9城,日前传出其正与久游进行秘密洽谈合并的消息。与此同时,艾瑞分析与迅雷游数据中心刚刚联合进行了1次关于盛大新发布游《永久之塔》客户端下载量的数据调查显示,《永久之塔》的用户质量已显现出超出魔兽的趋势。

行业洗牌,之内容求生

在9城丧失《魔兽世界》运营权后,盛大、易及腾讯作为国内3大游运营平台,其竞争将日趋白热化。

对此,金山求伯君认为,只有自主研发才是帮助公司独立发展的上策。

但针对目前速成品现象泛滥、质量粗糙、同质化严重的游戏产品不时充斥中国游戏市场,民族游不断面临考验的现状,资深人士们也难免耽忧。毕竟1款精品来之不容易。从立项到发布,经过反复的测试,极可能35年的时间耗费进去了,几千万的资金砸进去了。这样的时间周期,不管在资金的回收上,还是在人材的投入上,都是那些资金不足的中小企业难以忍受的。

因此业内人士认为,大型游运营平台的进入门槛一定会越来越高,而中小游企业,则需要在内容开发上寻求生存的机会。

发掘潜伏价值

如何逾越浮躁的心态、整合创意团队、发掘市场潜伏的商业价值,已成为摆在国内游企业眼前的共同困难。

目前,重视内容、重视潜力,不拘1格的人材吸纳方式,正在得到普及。 广州国信达的负责人告知,其自主研发的《真舞团》游戏,近日就1次性将汇众教育游戏学院学员赵子然、蔡昊成、刘国韦、刘昌涛等8位同学的80余件道具作品纳入其中。该游戏策划人认为,虽然这8位学员还没有毕业,但这80余件作品均体现了较高的商业价值,这样的实用型人材正是目前游戏企业所急需的。

同时,其他游企业负责人也表示,如有必要,我们愿意与院校深入合作,提供适合的工作岗位给1些优秀的学员们,共同推动游戏产业发展。

对此,相干专家指出,让那些较好地掌握了游戏设计相干技能的专业学员早日参与商业运作,不但可以优化游企业人才结构,也有益于提升中国未来游戏产业的市场竞争力。

4 : 10年历史回想:从画面看国产3D游之突起

题记:也许你曾痴迷于某1款游戏,但已淡漠了游戏里的是是非非,乃至忘记了曾苦思冥想才起好的游戏ID,但你不会忘记游戏里熟习的造型,熟习的画面,这画面承载了我们太多的记忆和梦想。就像1首难忘的歌,代表曾的心情。也正是过往的岁月,让你对1款游戏,念念不忘。

也许有些80后还会记得,想当年有种叫MUD的游戏风行1时。没错,就是打命令语的游戏,这就是现今络游戏的鼻祖。从杀死1个怪要打命令语kill xxx到现在绚丽的3D画面游戏,这是怎样的逾越?从任意1个MUD就可以玩的如痴如醉,到现在如果1款游画面太粗糙就会懒得看1眼,这又是怎样的1种成长?

传奇

或许还有些80后会说,《UO》,《万王之王》或《传奇》才是我的启蒙络游戏,也许爱好《UO》玩家的会自豪的说,正是由于UO的出现和老1辈玩家的豪情与努力,才造就了中国大陆第1批真实的络游戏玩家;或许爱好万王之王的玩家会自豪的说,《万王之王》是中国第1代络游戏无可争议的王者之作;或许曾热衷于《传奇》的玩家会充满怀念的说,《传奇》才是第1款让中国大江南北的上百万人彻夜不眠的络游戏。可是,你们知道吗?这在你们脑海里念念不忘的3款游戏,没有1款是Made in Cina。

剑侠情缘络版

与《传奇》同期有几部国产络游戏,但是并没有取得很大成功。《金庸群侠传OL》、《笑傲江湖络版》、《3国演义online》、《轩辕剑2络版》、《剑侠情缘络版》,这1款款游戏像流星1样,1闪而过。不过虽然说光亮微弱,也拉开了国产游的序幕。

完善国际

由完善时空推出的《完善国际》可谓是国产游中的1个亮点,这个游戏的推出标志着国产3D游戏的1个拐点。《完善国际》自推出前后签约至海外几10个国家和地区,曾1度成为日本市场占有率第1的络游戏产品。在众多款国产络游戏中,《完善国际》是少数获得如此骄人成绩的产品之1,1直以其游戏品质良好、稳定运营、适合中国玩家等优点具有着众多拥趸,在国产游中可谓精品。

《完善国际》仰仗其别出新意的飞行系统、空战系统,及出色的80VS80的领土战,在国内国外取得了不俗的成绩。同时,游戏还不断推陈出新,以超快的步伐1直处在国产游的前端。2009年上半年,推出了最新资料片“精灵战歌”,添加了“5行元素的世界”的新概念,吸引了更多玩家的关注。另外,《完善国际》的装备和效果的唯美,吸引了很多女性玩家,这在以往的游戏中是没有的。

国产游已历经10年。这10年间,国产游从2D到3D,从量变到质变,有了长足的进步,只是国产游的成长速度远远落后于玩家对游期望值的增长速度。玩家或许对1些国产游的粗制滥造怀有怨言,但也1直对国产游精品的出现充满着希望,就像期望自己的祖国能够强大起来,也期望着国产的游能真实的突起。

5 : 中国游市场前世今生 国产游的崛起之路

今时本日,提及游戏,满目国产,那个我们曾希望的中国原创游戏大时期,国货自强于世无惧世界列强,竟可令4方朝拜的时期,真的到来了吗?曾几什么时候,中国原创游戏被压抑得夹缝求生;曾几什么时候,中国游戏从业者只愿意谈论EA暴雪,却对中国本土游戏嗤之以鼻……历史留下的,只有活着的英雄,与死去的先烈。

中国游启蒙运动:源于国产 废于韩流

千禧年,世纪之交的2000年7月,当很多人还在局域上沉迷于CS、星际争霸(StarCraft)等游戏的时候,1款名为《万王之王》的MMORPG闯入了还是56k拨号上的中国人络世界,在那1年,KOK靠卖月卡,创造了营收千万的奇迹。在单机游戏中苦苦挣扎的中国游戏人,恍如1夜之间发现了新大陆:游的世界,没有盗版,按时间计费,开发度70%也能够上线……

《传奇》

随之而来的是《金庸群侠传Online》,然后是《剑侠情缘Online》,坚守在单机领域的目标软件终究投入络游戏的怀抱,把单机游戏品牌络化为《秦殇Online》。但是,除金1度大热,以后便进入了韩流时期,陈天桥拿着30万美元从韩国ACTOZ公司拿下的《传奇》在2001年底推出后便强势突起,同时伴随着《石器时期》、《魔力宝贝》、MU等1系列日韩络游戏在中国大获成功。

《石器时期》

络游戏的时期来了,但那个时候的中国游戏制作人都没有做好时期变革的准备。《仙剑奇侠传》还在继续着单机迭代之旅,《剑侠情缘Online》上市的时候,最后1个单机版本依然保持着发售状态。而喧嚣在大学生宿舍,也仍然分成了两派:不在络上《传奇》,就是局域上《星际》、CS或War3。游时期大幕在拉开,悲壮的国产游戏血泪突起史,也开始染红……

两条崛起之路 10年血泪史凸显自研重要性

现在看来,国产游戏的突起路,分出了两条道:原生国产,和被迫国产。

原生国产,多少也带有1丝被迫转型的味道。在KOK大热,传奇、MU,石器、魔力红透半边天,本来在单机游戏上前行的1系列产品都开始谋求络化,这其中有金,有剑,有姗姗来迟的仙剑Online……剑直到第3代产品推出才真正奠定国产武侠MMORPG代表作的地位,而金、仙剑已淹没在历史的浪潮当中。

《幻灵游侠》

伴随众多原创游戏公司在络化道路上的解体,离散的原创游戏制作人开始成为新生的络游戏原创气力,其中1股新生气力在福建组建成了天晴数码,这是原生国产游戏企业初期的代表,他们的第1款游戏《幻灵游侠》以数万的成绩,压倒了同期易推出的《大话西游Online》。

易,一样是在门户业务、邮件业务堕入互联泡沫僵局的时候,把游戏当做了最后的救命稻草被迫入市,第1代产品草草结束,回炉重造了1年,《大话西游Online2》终究成功,让易翻了身。

《梦幻西游》

具有历史代表意义的是在1年以后,1个叫徐波的年轻策划人,凭仗着天马行空的游戏创意,打造了《梦幻西游》,也创造了1个中国端游史上逢Q版就喜欢拿“梦幻”命名的时期。这款游戏后来推动了易的突起,历史地位同等于《魔兽世界》——以业界地位和成绩奠定了后来者喜欢抄其名字的惯例。而同1个时间点上,后来创造了《王者光荣》的姚晓光,刚刚带着自己研发的3D引擎,加盟盛大,制作号称传奇3D版本的《神迹》。后来制作了《征途》的林海啸,也正在盛大研发《英雄年代》。

天晴数码被历史记忆,重要缘由之1是他在推出《幻灵游侠》伊始就开始走国际化线路,带着产品参加EA,在国际舞台上谋取了1席之地,反向回到国内也取得了不俗的口碑,后来,这家公司变成了“龙”。

有1家与龙类似的企业——完善时空(现在的完善世界),首先进行国际化再打中国市场,自研《完善世界》1举成名,《诛仙》、《梦幻诛仙》、《武林外传》直得手游时期《神雕侠侣》等众多成功自研产品,都1步步奠定了完善时空(现完善世界)的国产游地位,原创代表的定位。

那末被迫原创的,又是谁呢?

历史线回到2003年,火爆异常的传奇,在推动盛大1举成为中国1线游戏公司,在2004年造就陈天桥中国首富神话的同时,也危机4伏。“传奇”韩方所有者娱美德试图抬高身价,遭到盛大抵制,新锐公司光通杀出,在国内推出《传奇3》,分流“传奇”用户。盛大1怒之下“自研”《传奇世界》,并且开始了与韩方的官司,这1场纷争,逼迫盛大走上了原创研发的道路。

《传奇世界》

这个故事的结局已成为行业不可忽视的历史:光通在引入EA入股后反而滑坡,盛大反向收购Actoz(传奇开发商)完全控制“传奇”,并实现传奇系列游戏完全的国产化,光通终究便宜出售给了中华。类似的案例还有两家公司,久游和9城。

《魔兽世界》

久游依托代理韩国游戏《劲乐团》、《劲舞团》起家,9城依托《奇迹》发迹,两家公司的成功,开启了1段中国游戏公司疯抢韩国游戏的历史。而这段历史上最重要的模式,就是9城的海外代理狙击战。9城凭仗MU抢先1步,实现上市;久游本来走的是同1条道路,但在上市敲钟临门1脚之前被9城天价截胡《劲舞团2》导致上市计划功败垂成。但风水轮番转,出来混早晚要还,抢了《劲舞团2》的9城,在数年以后被易抢走《魔兽世界》,失去魔兽的9城从此1蹶不振。

《天龙8部》

这两家企业,与盛大、搜狐初期发展完全相同,但最后结局的差异,来自原创掌控力的缺失:盛大国产化传奇,并且推出了包括18计划在内的原创扶持计划;搜狐在《骑士》失利后完全转型自研,凭《天龙8部》重定江湖地位。不过看得最透的,是巨人络的《征途》,免费模式、开箱系统、国战……

《征途》

如今称霸国内游戏江湖的腾讯,其实也走在一样的道路上。2003年腾讯推出了第1款代理韩国的游戏《凯旋》,但在2009年之前,腾讯游戏都只是追逐盛大头把交椅大军中的1员。直到DNF、CF、LOL3大游戏相继引爆,才真正奠定了腾讯游戏的江湖霸主地位,而在3大游戏取得成功以后,腾讯用反向收购的方式,将游戏原开发公司收入麾下,同步推出自主研发版本防患于未然。在这背后,实际上是行业10余年血泪史教训下的必定之路。

国产游大爆发时期 原创精品开启统治模式

经历了那段国产游发展的血泪斗争史,因此也磨砺出1大批壮志未酬的游戏制作人,他们怀抱这对游戏的酷爱继续前行。照旧如今,他们成了今天国产原创游戏的中坚气力。

《梦想世界》

2006年,我们之前说到的那个年轻游戏制作人徐波,带着“打造真正好玩的游戏”这1朴实的梦想在广州创办多益络。凭仗开创团队多年积淀的回合制游经验,多益络成功推出了《梦想世界》,1举大获成功。而诞生于2010年的神武系列不但成了游市场的爆款之1,还成为国产西游题材回合制游戏的代表作之1。

梦想世界和神武系列的相继成功,其实验证了早期1个业界陈词滥调的话题:中国游戏生态差,这个生态差指的是经济系统不平衡。在经济系统这1点上,神武系列能够留下历史浓墨重彩1笔的贡献,在于它是国内少有对游戏经济系统进行平衡创新的产品。回想曾有多个红极1时的游,终究都由于经济系统的崩溃而衰落,你就可以理解游戏经济系统平衡的重要性。

《神武3》端手游

7年时光,神武系列从第1代产品问世,到如今《神武3》端游、手游同时上线,它见证了端游、手游两大时期的发展,也引发了新1轮端游手游化的浪潮。不管时期变迁,惟有精品游戏立足于世历久不衰,这代表着国产气力不再是纯洁为了梦想的昙花1现,不再是10数年前的难历风雨,国产气力已从稚嫩走向成熟,进入了群雄争霸,百花齐放的盛世。

《王者光荣》

在中国西南成都,腾讯旗下的天美工作室,姚晓光带着团队打造了手游版本的LOL《王者光荣》,如今这款产品已被称为国民级MOBA,犹如当年的传奇、魔兽世界1样,成了社会现象。在深圳腾讯大本营,带着“”标记的各种游戏,大部份已成为同类游戏的代表作……

结语:

络游戏蛮荒时期,讨论游戏,我们在说“传奇”,道“奇迹”;

络游戏黄金时期,讨论游戏,我们在说“魔兽”,道“DNF”;

端游手游并发时期,讨论游戏,我们口中的游戏成份终究不再“媚外”。

说MOBA,我们有“王者光荣”;

说国产武侠RPG,我们有“剑侠情缘系列”;

说回合RPG,我们有“神武系列”

……

每一个类型游戏代表作身后,我们还能罗列出1打花样繁多的原创精品。这就是我们所处的时期,1个端游手游分割天下,但海外作品不再称霸中国,国产游戏已统治江山的时期。不管进程有多少曲折争议,但最少,国产络游戏,在2017年,已可说突起于世。

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